Sonic Incursion, deneysel dokunuşlarla retro hız-platforming'i yeniden ziyaret ediyor
Sonic Incursion, Ell678 tarafından geliştirilen, PC oyuncuları için klasik Sonic aksiyonunu yeniden hayal eden hayran yapımı bir 2.5D platform oyunudur. Hızlı tempolu platform geçişleri ve özgün bölgelerde karakter bazlı yollar sunar, ivme ve seviye spesifik zorluklara vurgu yapar. Paket, tek oyunculu aşamaları ara sıra üç boyutlu bölümler ve deneysel eylemlerle katmanlar. Oyun, retro arcade hayranlarını ve teknik olarak dikkatli bir hayran projesi arayan Sonic hayran topluluğundaki katılımcıları hedef alıyor. Klavye veya oyun kumandası girişi kullanır ve DirectX uyumlu PC'lerde çalışır.
A 2.5D hız-platform oyunu, net bir görev ve retro kökleri ile
Bu oyunda, geliştirici tarafından oluşturulan özel bir hikaye ile Metallix İmparatorluğu ile yüzleşmek için orijinal bölgelerden geçiyorsunuz. Yapı, 16-bit Sonic döneminden ilham alan yan kaydırmalı, ivme odaklı koşular izliyor, bu nedenle ana döngü seviye geçişi, engel navigasyonu ve zamanlı platform dizileri. Seviye tasarımı, her bölge için belirgin eylemleri vurguluyor ve her üçüncü eylem, rutini kırmak için kasıtlı olarak tempoyu ve hedefleri değiştiriyor.
İkili ana karakterler, oyuncular için zıt mekanik roller yaratıyor
Burada, oyun Sonic tarzı hız ve Metal Sonic’in savaş odaklı hareketi arasında geçiş yapıyor. Tasarım, belirli mekanikleri listeliyor: Sonic Spin Dash ve elementel kalkanlar alırken, Metal Sonic Homing Attack, Stomp ve 'Maksimum Overdrive' modunu kazanıyor. Hareket, ivmeye dayalı bir fizik motoru üzerinde çalışıyor ve proje Sonic GDK kod tabanını kullanıyor. Topluluk geri bildirimi, hareketin orijinal Genesis dönemi başlıklarından "daha ağır" hissedilebileceğini belirtiyor, bu da oyuncu beklentilerini etkiliyor.
Sunum ve seviye çeşitliliği projeye hayranlar için tekrar oynanabilirlik katıyor
Aşamalarda, Unreal Development Kit tipik hayran projelerinden daha yüksek kaliteli aydınlatma ve efektler sağlıyor. Orijinal seviye temaları ve hile eylemleri, akışı değiştiren 3D zorluklar, bulmacalar ve kısa keşif segmentleri sunuyor. Oyuncu tepkisi, cilalı seviye düzenlerini ve özel fiziği teknik başarılar olarak övüyor. Tekrar oynanabilirlik, alternatif dizileri görmek için birden fazla koşuyu teşvik eden karaktere özgü rotalardan ve eylem hilelerinden kaynaklanıyor.
Orijinallerden kasıtlı farklılıkları kabul eden topluluk hayranları için önerilir
Oyun, tanıdık bir formülü yeniden yorumlayan hayran projelerini seven ve belirgin karakter yolları ile deneysel eylemleri değerli bulan oyunculara uygundur. Klasik Genesis dönemi fiziğinin kesin bir yeniden üretimini arayan oyuncular, farklı bir his beklemelidir. Geliştiricinin teknik odaklanması ve seviye tasarımı için topluluk övgüsü göz önüne alındığında, mekanik varyasyonu ve iddialı bağımsız tasarımı kabul eden retro-platform hayranları için bu proje denemeye değer.
